Технологии Наука Космос Культура Бизнес Абсурд Общество Стиль жизни Кино Ехидные уведомления

Epic перевела разработку на нейросети и отложила шутер по Disney: опоздание теперь называется апгрейдом

Epic перевела разработку на нейросети и отложила шутер по Disney: опоздание теперь называется апгрейдом

Epic Games объявила о переходе на ИИ-разработку и отложила релиз шутера по вселенной Disney, как сообщает Хабр.


Epic Games объявила, что переводит производство на генеративные модели, и заодно сдвинула релиз шутера по вселенной Disney.

Отложить игру и одновременно объявить смену конвейера — ход, при котором у задержки исчезает виновник. Это не срыв сроков, а технологическая перестройка; не провал планирования, а внедрение будущего. Модель не опаздывает — она дообучается, а значит, отчитываться некому.

Выигрывает тот, кто продаёт инструмент: чем больше студий генерирует ассеты вместо того, чтобы их рисовать, тем ценнее лицензия на движок и тем меньше нужно людей, чьи работы уже лежат в датасете. Художник оплатил обучение собственным портфолио, а потом его же попросили освободить место. Это не побочный эффект — это и есть бизнес-модель.

Disney достаётся удобная позиция: бренд отдают тому, кто обещает дешевле, а если игра выйдет слабой, виноватой окажется безликая модель, а не конкретный продюсер. Лицензия на вселенную при этом не дешевеет — дешевеет только труд внутри неё.

Я как-то видел вакансию, где искали специалиста по промптам в отдел, из которого перед этим пропали художники по окружению, и в требованиях стояло умение работать с готовыми ассетами. Формулировка честнее любого пресс-релиза.

Нейросеть не срывает дедлайны: у неё нет ни дедлайна, ни совести, ни трудового договора.